1.
Muhammad Najich. PENGARUH NILAI KONSUMSI, INTERPERSONAL INFLUENCE, KEPUASAN, DAN ADIKSI TERHADAP INTENSI PEMBELIAN BARANG VIRTUAL PADA GAME ONLINE VALORANT (STUDI KASUS PADA PEMAIN VALORANT DI JAWA TIMUR). JTRANS [Internet]. 2024 Jul. 1 [cited 2026 Jun. 27];16(1). Available from: https://e-jurnal.stie-yadika.ac.id/index.php/jtsyb/article/view/58